Roblox
RBLX NYSE· Entretenimiento interactivo para el hogar
Último cierre · 26 de oct. de 2026
$54,37
KIRA · La analista de IA de Stoqly, en palabras sencillas
- Roblox tuvo $4,9 mil M de ingresos en el ejercicio 2025, un 35,8% más que el año anterior. En cinco años, los ingresos han variado un +39,6% anual de media.
- Su margen operativo fue del −25,2%, 4,3 p. p. más: de cada 100 vendidos, quedan unos −25 tras hacer funcionar el negocio.
- Roblox perdió $1,1 mil M en el ejercicio 2025.
- El flujo de caja libre fue de $1,4 mil M en el ejercicio 2025, el 27,7% de los ingresos.
- Roblox devolvió $0,0 M a sus accionistas en el ejercicio 2025, el 0% del flujo de caja libre. El número de acciones diluidas subió un 6,5%.
- Roblox tiene $1,9 mil M más de caja que de deuda.
Capitalización
$39,0 mil M
PER
—
Ingresos
$4,9 mil M
Beneficio neto
−$1,1 mil M
Flujo de caja libre
$1,4 mil M
Margen operativo
−25,2%
Roblox en 30 segundos · ejercicio 2025
¿Crecen las ventas?
+35,8%
Sí. Las ventas crecieron un 35,8% el último año.
¿Gana dinero?
−21,8%
No. Perdió dinero el último año.
¿El beneficio se convierte en caja?
27,7%
Sí. Un 27,7% de las ventas acaba siendo caja libre.
¿Qué tan sanas son sus cuentas?
6 / 9
Mixto. Supera 6 de 9 pruebas de salud.
A qué se dedica Roblox
Roblox gestiona una plataforma en línea donde las personas juegan y se reúnen en millones de juegos y mundos virtuales, llamados experiencias, desde teléfonos, computadoras y consolas de videojuegos. Los crea su comunidad de creadores, desde estudiantes y aficionados hasta estudios de tiempo completo, con las herramientas gratuitas de creación de Roblox. En 2025, un promedio de 127 millones de personas al día usó Roblox, en más de 180 países. La mayoría de las experiencias de Roblox son gratuitas. La empresa obtiene casi todos sus ingresos de la venta de Robux, su moneda virtual, que los jugadores gastan en artículos para sus avatares y extras dentro de las experiencias. Los creadores ganan Robux con esas ventas, los anuncios y un programa de recompensas, y quienes cumplen los requisitos pueden canjearlos por dinero. Los ingresos aumentaron en $1,288.6 million en 2025.
Principales riesgos, en sus propias palabras
- Tiene un historial de pérdidas netas y quizá no alcance la rentabilidad o no logre mantenerla.
- Los cambios en las leyes de todo el mundo podrían elevar sus costos o incluso impedirle operar en algunos países.
- Mantener su plataforma segura y respetuosa, sobre todo para los niños, y proteger su reputación.
- Su dependencia de Apple, Google y otras tiendas de aplicaciones y procesadores de pagos, que cobran comisiones y establecen reglas.
- Cierre del ejercicio fiscal
- 31 de diciembre de 2025
- Último informe anual
- 10-K · 11 de feb. de 2026
- Denominación legal
- Roblox Corporation
- CIK
- 0001315098
Roblox · RBLX
Resultados y finanzas
Los últimos 5 ejercicios fiscales. Importes en USD.
| Ejercicio fiscal | EF21 | EF22 | EF23 | EF24 | EF25 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ventas y beneficios | |||||
| Ingresos | $1,9 mil M | $2,2 mil M | $2,8 mil M | $3,6 mil M | $4,9 mil M |
| Crecimiento de ingresos | 107,7% | 15,9% | 25,8% | 28,7% | 35,8% |
| Margen bruto | 74,1% | 75,4% | 76,8% | 77,8% | 78,1% |
| Margen operativo | −25,8% | −41,5% | −45,0% | −29,5% | −25,2% |
| Beneficio neto | −$492 M | −$924 M | −$1,2 mil M | −$935 M | −$1,1 mil M |
| Margen neto | −25,6% | −41,5% | −41,2% | −26,0% | −21,8% |
| BPA diluido | −$0,97 | −$1,55 | −$1,87 | −$1,44 | −$1,54 |
| Caja | |||||
| Flujo de caja operativo | $659 M | $369 M | $458 M | $822 M | $1,8 mil M |
| Inversión en capital (capex) | $93,3 M | $426 M | $321 M | $180 M | $441 M |
| Flujo de caja libre | $566 M | −$56,9 M | $138 M | $643 M | $1,4 mil M |
| Margen FCL | 29,5% | −2,6% | 4,9% | 17,8% | 27,7% |
| Dividendos pagados | $0,0 M | $0,0 M | $0,0 M | $0,0 M | $0,0 M |
| Recompras de acciones | $0,0 M | $0,0 M | $0,0 M | $0,0 M | $0,0 M |
| Variación del número de acciones | 177,8% | 17,7% | 3,5% | 5,0% | 6,5% |
| Deuda y solidez | |||||
| Caja e inversiones a corto plazo | $3,0 mil M | $3,0 mil M | $2,2 mil M | $2,4 mil M | $3,1 mil M |
| Deuda incl. arrendamientos financieros | $1,3 mil M | $1,3 mil M | $1,3 mil M | $1,2 mil M | $1,2 mil M |
| Patrimonio neto | $585 M | $306 M | $76,3 M | $221 M | $395 M |
| Ratio de liquidez | 1,7x | 1,6x | 1,1x | 1,0x | 1,0x |
| Cobertura de intereses | −70,8x | −23,2x | −30,9x | −25,8x | −29,7x |
| Rentabilidad y calidad | |||||
| Rentabilidad sobre el patrimonio | −295,8% | −207,5% | — | — | — |
| F-score de Piotroski | — | 5 | 5 | 6 | 6 |
| Z'' de Altman | 1,0 | −0,6 | −2,7 | −2,7 | −2,7 |
Compras de insiders, 12 meses
$0,0 M
0 directivos
Ventas de insiders, 12 meses
$104 M
10 directivos
De las ventas, bajo planes
45%
$46,8 M
Cómo leer estas cifras
- Ingresos:
- Ventas totales declaradas en la cuenta de resultados.
- Margen operativo:
- Beneficio operativo en proporción a los ingresos.
- Beneficio neto:
- Beneficio después de todos los gastos, intereses e impuestos.
- Flujo de caja libre:
- Flujo de caja operativo menos inversión en capital.
- Deuda neta / EBITDA:
- Años de EBITDA necesarios para pagar la deuda neta. Por debajo de cero significa más caja que deuda.
- Rentabilidad del capital:
- Beneficio operativo después de impuestos en proporción al dinero invertido en el negocio: deuda más patrimonio, menos caja.
Roblox · RBLX
Gráficos y comparación
Diez años de un vistazo, y cómo queda frente a empresas similares.
Ingresos
Beneficio neto
Márgenes, % de los ingresos
Caja frente a deuda (incl. arrendamientos)
Flujo de caja libre
Dividendos y recompras
Empresas similares
Último ejercicio fiscal de cada empresa. Los ejercicios cierran en meses distintos, así que los periodos no coinciden exactamente.
| Empresa | Capitalización | Crecimiento | Margen op. | Margen FCL | ROIC | PER | F-score |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Roblox RBLX | $39,0 mil M | 35,8% | −25,2% | 27,7% | — | — | 6 |
| Pinterest PINS | $12,0 mil M | 15,8% | 7,6% | 29,7% | 13,2% | 62,4x | 5 |
| Take-Two Interactive TTWO | $37,9 mil M | 18,2% | −1,6% | 6,9% | −2,0% | — | 7 |
| Liberty Global LBTYA | $2,6 mil M | 12,4% | −0,5% | −2,7% | −0,1% | — | 5 |
| AMC Entertainment AMC | $2,1 mil M | 4,6% | −0,4% | −7,6% | −0,8% | — | 2 |
KIRA
A $54,37 por acción, la empresa vale $39,0 mil M.
Roblox hizo crecer sus ventas más que 4 de sus 4 empresas similares.
Fuente: informes SEC EDGAR XBRL (CIK 0001315098). Datos actualizados el 11 de octubre de 2026. Solo a título informativo: no es asesoramiento de inversión. Comprueba los informes originales antes de fiarte de una cifra.
