Take-Two Interactive
TTWO Nasdaq· Entretenimiento interactivo para el hogar
Último cierre · 26 de oct. de 2026
$203,35
KIRA · La analista de IA de Stoqly, en palabras sencillas
- Take-Two Interactive tuvo $6,7 mil M de ingresos en el ejercicio 2026, un 18,2% más que el año anterior. En cinco años, los ingresos han variado un +14,6% anual de media.
- Su margen operativo fue del −1,6%, 76,4 p. p. más: de cada 100 vendidos, quedan unos −2 tras hacer funcionar el negocio.
- Take-Two Interactive perdió $298 M en el ejercicio 2026.
- El flujo de caja libre fue de $462 M en el ejercicio 2026, el 6,9% de los ingresos.
- Take-Two Interactive devolvió $0,0 M a sus accionistas en el ejercicio 2026, el 0% del flujo de caja libre. El número de acciones diluidas subió un 5,0%.
- Take-Two Interactive debe $529 M más de lo que tiene en caja, unos 5,6 años de beneficio operativo.
Capitalización
$37,9 mil M
PER
—
Ingresos
$6,7 mil M
Beneficio neto
−$298 M
Flujo de caja libre
$462 M
Margen operativo
−1,6%
Take-Two Interactive en 30 segundos · ejercicio 2026
¿Crecen las ventas?
+18,2%
Sí. Las ventas crecieron un 18,2% el último año.
¿Gana dinero?
−4,5%
No. Perdió dinero el último año.
¿El beneficio se convierte en caja?
6,9%
En parte. Un 6,9% de las ventas acaba siendo caja libre.
¿La deuda está bajo control?
5,6x
Elevada. Devolver su deuda le llevaría 5,6 años de beneficio operativo.
¿Qué tan sanas son sus cuentas?
7 / 9
Sólido. Supera 7 de 9 pruebas de salud.
A qué se dedica Take-Two Interactive
Take-Two crea y publica videojuegos para consolas, computadoras y teléfonos. Opera a través de tres sellos: Rockstar Games, creador de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption; 2K, editor de NBA 2K, WWE 2K, Borderlands, BioShock y Civilization; y Zynga, que crea juegos gratuitos para teléfonos, como Words With Friends, Toon Blast y Zynga Poker. Take-Two afirma que la serie Grand Theft Auto ha vendido, es decir, se han enviado a tiendas y plataformas digitales, más de 465 millones de unidades. Casi todos sus ingresos provienen de sus juegos: los juegos en sí, el contenido adicional, las compras dentro del juego y la moneda virtual, además de la publicidad en sus juegos para teléfonos. Informa un único segmento de negocio.
Principales riesgos, en sus propias palabras
- Su dependencia de Grand Theft Auto y de algunos otros juegos de gran éxito, por lo que un lanzamiento poco exitoso o retrasado puede perjudicar sus...
- Los retrasos y el aumento de los costos de creación de juegos nuevos, cuyo desarrollo requiere años y grandes presupuestos.
- Su dependencia de unos pocos propietarios de plataformas, como Apple, Sony, Google y Microsoft, que aprueban sus juegos, fijan las comisiones de sus...
- El cambio hacia los juegos gratuitos para teléfonos y el gasto dentro del juego, un negocio con mucha competencia y hábitos de los jugadores...
- Cierre del ejercicio fiscal
- 31 de marzo de 2026
- Último informe anual
- 10-K · 22 de may. de 2026
- Denominación legal
- TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC.
- CIK
- 0000946581
Take-Two Interactive · TTWO
Resultados y finanzas
Los últimos 5 ejercicios fiscales. Importes en USD.
| Ejercicio fiscal | EF22 | EF23 | EF24 | EF25 | EF26 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ventas y beneficios | |||||
| Ingresos | $3,5 mil M | $5,3 mil M | $5,3 mil M | $5,6 mil M | $6,7 mil M |
| Crecimiento de ingresos | 3,9% | 52,6% | −0,0% | 5,3% | 18,2% |
| Margen bruto | 56,2% | 42,7% | 41,9% | 54,4% | 57,2% |
| Margen operativo | 13,5% | −21,8% | −67,1% | −77,9% | −1,6% |
| Beneficio neto | $418 M | −$1,1 mil M | −$3,7 mil M | −$4,5 mil M | −$298 M |
| Margen neto | 11,9% | −21,0% | −70,0% | −79,5% | −4,5% |
| BPA diluido | $3,58 | −$7,03 | −$22,01 | −$25,58 | −$1,62 |
| Caja | |||||
| Flujo de caja operativo | $258 M | $1,1 M | −$16,1 M | −$45,2 M | $624 M |
| Inversión en capital (capex) | $159 M | $204 M | $142 M | $169 M | $163 M |
| Flujo de caja libre | $99,4 M | −$203 M | −$158 M | −$215 M | $462 M |
| Margen FCL | 2,8% | −3,8% | −3,0% | −3,8% | 6,9% |
| Dividendos pagados | $0,0 M | $0,0 M | $0,0 M | $0,0 M | $0,0 M |
| Recompras de acciones | $200 M | $0,0 M | $0,0 M | $0,0 M | $0,0 M |
| Variación del número de acciones | 1,0% | 36,9% | 6,4% | 2,9% | 5,0% |
| Deuda y solidez | |||||
| Caja e inversiones a corto plazo | $2,6 mil M | $1,0 mil M | $776 M | $1,5 mil M | $2,0 mil M |
| Deuda incl. arrendamientos financieros | $0,0 M | $3,1 mil M | $3,1 mil M | $3,7 mil M | $2,5 mil M |
| Patrimonio neto | $3,8 mil M | $9,0 mil M | $5,7 mil M | $2,1 mil M | $3,5 mil M |
| Deuda neta / EBITDA | −4,8x | — | — | — | 5,6x |
| Ratio de liquidez | 1,8x | 0,7x | 0,9x | 0,8x | 1,2x |
| Cobertura de intereses | — | −9,0x | −25,5x | −26,3x | −0,7x |
| Rentabilidad y calidad | |||||
| Rentabilidad del capital | 45,8% | −14,9% | −29,7% | −56,4% | −2,0% |
| Rentabilidad sobre el patrimonio | 11,7% | −17,5% | −50,9% | −114,8% | −10,6% |
| F-score de Piotroski | 3 | 3 | 3 | 3 | 7 |
| Z'' de Altman | 4,9 | 0,6 | −1,8 | −6,0 | −1,6 |
Compras de insiders, 12 meses
$0,0 M
0 directivos
Ventas de insiders, 12 meses
$165 M
10 directivos
De las ventas, bajo planes
76%
$125 M
Cómo leer estas cifras
- Ingresos:
- Ventas totales declaradas en la cuenta de resultados.
- Margen operativo:
- Beneficio operativo en proporción a los ingresos.
- Beneficio neto:
- Beneficio después de todos los gastos, intereses e impuestos.
- Flujo de caja libre:
- Flujo de caja operativo menos inversión en capital.
- Deuda neta / EBITDA:
- Años de EBITDA necesarios para pagar la deuda neta. Por debajo de cero significa más caja que deuda.
- Rentabilidad del capital:
- Beneficio operativo después de impuestos en proporción al dinero invertido en el negocio: deuda más patrimonio, menos caja.
Take-Two Interactive · TTWO
Gráficos y comparación
Diez años de un vistazo, y cómo queda frente a empresas similares.
Ingresos
Beneficio neto
Márgenes, % de los ingresos
Caja frente a deuda (incl. arrendamientos)
Flujo de caja libre
Dividendos y recompras
Empresas similares
Último ejercicio fiscal de cada empresa. Los ejercicios cierran en meses distintos, así que los periodos no coinciden exactamente.
| Empresa | Capitalización | Crecimiento | Margen op. | Margen FCL | ROIC | PER | F-score |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Take-Two Interactive TTWO | $37,9 mil M | 18,2% | −1,6% | 6,9% | −2,0% | — | 7 |
| Roblox RBLX | $39,0 mil M | 35,8% | −25,2% | 27,7% | — | — | 6 |
| Pinterest PINS | $12,0 mil M | 15,8% | 7,6% | 29,7% | 13,2% | 62,4x | 5 |
| Versant Media Group VSNT | $4,3 mil M | −5,3% | 19,0% | 27,7% | 8,7% | — | — |
| Warner Music Group WMG | — | 4,4% | 10,4% | 8,0% | 12,2% | — | — |
KIRA
A $203,35 por acción, la empresa vale $37,9 mil M.
Take-Two Interactive hizo crecer sus ventas más que 3 de sus 4 empresas similares.
Fuente: informes SEC EDGAR XBRL (CIK 0000946581). Datos actualizados el 9 de octubre de 2026. Solo a título informativo: no es asesoramiento de inversión. Comprueba los informes originales antes de fiarte de una cifra.
