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Stoqly stoqly.net Informe de empresa · 27 de octubre de 2026

Take-Two Interactive

TTWO Nasdaq· Entretenimiento interactivo para el hogar

Último cierre · 26 de oct. de 2026

$203,35

KIRA · La analista de IA de Stoqly, en palabras sencillas

  • Take-Two Interactive tuvo $6,7 mil M de ingresos en el ejercicio 2026, un 18,2% más que el año anterior. En cinco años, los ingresos han variado un +14,6% anual de media.
  • Su margen operativo fue del −1,6%, 76,4 p. p. más: de cada 100 vendidos, quedan unos −2 tras hacer funcionar el negocio.
  • Take-Two Interactive perdió $298 M en el ejercicio 2026.
  • El flujo de caja libre fue de $462 M en el ejercicio 2026, el 6,9% de los ingresos.
  • Take-Two Interactive devolvió $0,0 M a sus accionistas en el ejercicio 2026, el 0% del flujo de caja libre. El número de acciones diluidas subió un 5,0%.
  • Take-Two Interactive debe $529 M más de lo que tiene en caja, unos 5,6 años de beneficio operativo.

Capitalización

$37,9 mil M

PER

—

Ingresos

$6,7 mil M

Beneficio neto

−$298 M

Flujo de caja libre

$462 M

Margen operativo

−1,6%

Take-Two Interactive en 30 segundos · ejercicio 2026

Bien

¿Crecen las ventas?

+18,2%

Sí. Las ventas crecieron un 18,2% el último año.

Débil

¿Gana dinero?

−4,5%

No. Perdió dinero el último año.

Regular

¿El beneficio se convierte en caja?

6,9%

En parte. Un 6,9% de las ventas acaba siendo caja libre.

Débil

¿La deuda está bajo control?

5,6x

Elevada. Devolver su deuda le llevaría 5,6 años de beneficio operativo.

Bien

¿Qué tan sanas son sus cuentas?

7 / 9

Sólido. Supera 7 de 9 pruebas de salud.

A qué se dedica Take-Two Interactive

Take-Two crea y publica videojuegos para consolas, computadoras y teléfonos. Opera a través de tres sellos: Rockstar Games, creador de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption; 2K, editor de NBA 2K, WWE 2K, Borderlands, BioShock y Civilization; y Zynga, que crea juegos gratuitos para teléfonos, como Words With Friends, Toon Blast y Zynga Poker. Take-Two afirma que la serie Grand Theft Auto ha vendido, es decir, se han enviado a tiendas y plataformas digitales, más de 465 millones de unidades. Casi todos sus ingresos provienen de sus juegos: los juegos en sí, el contenido adicional, las compras dentro del juego y la moneda virtual, además de la publicidad en sus juegos para teléfonos. Informa un único segmento de negocio.

Principales riesgos, en sus propias palabras

  • Su dependencia de Grand Theft Auto y de algunos otros juegos de gran éxito, por lo que un lanzamiento poco exitoso o retrasado puede perjudicar sus...
  • Los retrasos y el aumento de los costos de creación de juegos nuevos, cuyo desarrollo requiere años y grandes presupuestos.
  • Su dependencia de unos pocos propietarios de plataformas, como Apple, Sony, Google y Microsoft, que aprueban sus juegos, fijan las comisiones de sus...
  • El cambio hacia los juegos gratuitos para teléfonos y el gasto dentro del juego, un negocio con mucha competencia y hábitos de los jugadores...
Cierre del ejercicio fiscal
31 de marzo de 2026
Último informe anual
10-K · 22 de may. de 2026
Denominación legal
TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC.
CIK
0000946581
stoqly.net · TTWO · Generado el 27 de octubre de 2026 No es asesoramiento de inversión · Página 1 de 3
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Take-Two Interactive · TTWO

Resultados y finanzas

Los últimos 5 ejercicios fiscales. Importes en USD.

Ejercicio fiscalEF22EF23EF24EF25EF26
Ventas y beneficios
Ingresos $3,5 mil M $5,3 mil M $5,3 mil M $5,6 mil M $6,7 mil M
Crecimiento de ingresos 3,9% 52,6% −0,0% 5,3% 18,2%
Margen bruto 56,2% 42,7% 41,9% 54,4% 57,2%
Margen operativo 13,5% −21,8% −67,1% −77,9% −1,6%
Beneficio neto $418 M −$1,1 mil M −$3,7 mil M −$4,5 mil M −$298 M
Margen neto 11,9% −21,0% −70,0% −79,5% −4,5%
BPA diluido $3,58 −$7,03 −$22,01 −$25,58 −$1,62
Caja
Flujo de caja operativo $258 M $1,1 M −$16,1 M −$45,2 M $624 M
Inversión en capital (capex) $159 M $204 M $142 M $169 M $163 M
Flujo de caja libre $99,4 M −$203 M −$158 M −$215 M $462 M
Margen FCL 2,8% −3,8% −3,0% −3,8% 6,9%
Dividendos pagados $0,0 M $0,0 M $0,0 M $0,0 M $0,0 M
Recompras de acciones $200 M $0,0 M $0,0 M $0,0 M $0,0 M
Variación del número de acciones 1,0% 36,9% 6,4% 2,9% 5,0%
Deuda y solidez
Caja e inversiones a corto plazo $2,6 mil M $1,0 mil M $776 M $1,5 mil M $2,0 mil M
Deuda incl. arrendamientos financieros $0,0 M $3,1 mil M $3,1 mil M $3,7 mil M $2,5 mil M
Patrimonio neto $3,8 mil M $9,0 mil M $5,7 mil M $2,1 mil M $3,5 mil M
Deuda neta / EBITDA −4,8x — — — 5,6x
Ratio de liquidez 1,8x 0,7x 0,9x 0,8x 1,2x
Cobertura de intereses — −9,0x −25,5x −26,3x −0,7x
Rentabilidad y calidad
Rentabilidad del capital 45,8% −14,9% −29,7% −56,4% −2,0%
Rentabilidad sobre el patrimonio 11,7% −17,5% −50,9% −114,8% −10,6%
F-score de Piotroski 3 3 3 3 7
Z'' de Altman 4,9 0,6 −1,8 −6,0 −1,6

Compras de insiders, 12 meses

$0,0 M

0 directivos

Ventas de insiders, 12 meses

$165 M

10 directivos

De las ventas, bajo planes

76%

$125 M

Cómo leer estas cifras

Ingresos:
Ventas totales declaradas en la cuenta de resultados.
Margen operativo:
Beneficio operativo en proporción a los ingresos.
Beneficio neto:
Beneficio después de todos los gastos, intereses e impuestos.
Flujo de caja libre:
Flujo de caja operativo menos inversión en capital.
Deuda neta / EBITDA:
Años de EBITDA necesarios para pagar la deuda neta. Por debajo de cero significa más caja que deuda.
Rentabilidad del capital:
Beneficio operativo después de impuestos en proporción al dinero invertido en el negocio: deuda más patrimonio, menos caja.
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Gráficos y comparación

Diez años de un vistazo, y cómo queda frente a empresas similares.

Ingresos

Beneficio neto

Márgenes, % de los ingresos

Bruto Operativo Neto

Caja frente a deuda (incl. arrendamientos)

Caja Deuda

Flujo de caja libre

Dividendos y recompras

Dividendos Recompras

Empresas similares

Último ejercicio fiscal de cada empresa. Los ejercicios cierran en meses distintos, así que los periodos no coinciden exactamente.

EmpresaCapitalizaciónCrecimientoMargen op.Margen FCLROICPERF-score
Take-Two Interactive TTWO $37,9 mil M 18,2% −1,6% 6,9% −2,0% — 7
Roblox RBLX $39,0 mil M 35,8% −25,2% 27,7% — — 6
Pinterest PINS $12,0 mil M 15,8% 7,6% 29,7% 13,2% 62,4x 5
Versant Media Group VSNT $4,3 mil M −5,3% 19,0% 27,7% 8,7% — —
Warner Music Group WMG — 4,4% 10,4% 8,0% 12,2% — —

KIRA

A $203,35 por acción, la empresa vale $37,9 mil M.

Take-Two Interactive hizo crecer sus ventas más que 3 de sus 4 empresas similares.

Fuente: informes SEC EDGAR XBRL (CIK 0000946581). Datos actualizados el 9 de octubre de 2026. Solo a título informativo: no es asesoramiento de inversión. Comprueba los informes originales antes de fiarte de una cifra.